和鱼有关的游戏仍是挺多的,最常见的是垂钓。除了“垂钓模拟器”类游戏,许多其他类型的游戏也会在游戏里参加垂钓玩法,比方说在《调集啦!动物森友会》里,《孤岛惊魂6》里,垂钓体会都称得上不错。不过通常情况下,玩家们钓完后就不需求细心考虑太多了,严阵以待养鱼更是没怎样想过。因而,对我来说,在游戏里养鱼的体会仍是有一番新鲜感的。
前段时间,我偶尔尝试了《Fish Game》,这是上一年10月在Steam上线的一款养鱼游戏,它的玩法和姓名相同简洁明了。场景也很漂亮,能自在造景,喂不同的鱼食,每条鱼还有不同的行为和偏好,我起先随意玩了一下,很快就把鱼养死了……总而言之,它的体会非常专业和实在,养鱼的确是一件难度颇高的工作。
我当然也养过鱼。或许由于鱼是比较安静和洁净的生物吧,在我比较小的时分,就只被大人答应养鱼,我会养菜市场那种很廉价的、几块钱一袋子的银色小鱼,经济实惠,挺心爱的。不过,在实在的日子里养鱼的感触,对我来说略显无聊,既不能碰到它们湿漉漉的鳞片,也没什么互动性,喂养也要非常当心,由于鱼会把自己给撑死;比较有意思的活动是换水,能够把鱼捞起来,看它们时间短地扑通乱跳。其他时间,大部分便是看着它们游来游去,吐泡泡,啄水草,我不太记住这些鱼是怎样被我养死了的,但它们肯定是死掉了。
我曾经也在手机上玩过《深海水族馆》,玩法上简略许多,便是静静点击,舒缓、闲适……到最后还能够养鲸鱼。这些鱼不会死,尽管美轮美奂、非常治好,但终归不太有实在感。而在《Fish Game》里,实在感就激烈不少。对我这个非常业余的养鱼玩家来说,最大的优点是,尽管这些鱼也很简单养死,但整体来说仍是虚拟的,不会有太大的心思担负,并且上手后还能学到一些养鱼常识。趁便一提,游戏也是支撑“无逝世形式”的,能够让养鱼变得平缓许多。
整体来说,《Fish Game》的确略微唤起了我想要养鱼的愿望,摆一个鱼缸在桌子上,应该也挺惬意的。并且,通过一番查找,我很快发现了更适合我的东西:电子鱼箱。从姓名上来说,它和在游戏里养鱼有一些殊途同归之处,便是一个用LED灯、亚克力(或许塑料)、画着热带鱼的画幅组成的盒子,按下开关,盒子会缓慢滚动,灯火加上色彩,看上去很像旧式热带鱼箱,用现在比较盛行的一个词汇来说,很有“梦核”气氛。“鱼箱”运作时会有细微的响声,能够看着这些鱼渐渐“游动”……我想这或许是现在最适合我的东西。
在《Fish Game》的介绍里,开发者们说,这是一款由爱好者制造给爱好者的游戏,我深认为然。谈论区里,大部分资深爱好者明显和我不相同,并没有吐槽和纠结鱼好不好养这件事,而是都在谈论愈加专业的内容,比方期望游戏里能够增设过滤器、平衡水质的化学东西、氧气泵,等等。游戏刚上线时,还有人谈论:“没有雌鱼怎样繁衍?”——我真的彻底没想过还有这一点。开发者马上回复:“正在准备中。咱们从雄鱼开端,仅仅由于它们具有更共同的色彩和特征。”